miércoles, 1 de junio de 2016

Podcast. El rincón del Ajedrez



El hecho de saber utilizar los casi infinitos medios que nos ofrece la tecnología para aprender sobre cualquier tema convierte a la tarea más ambiciosa que nos propongamos en posible. Digo esto, por qué para mi fue de una gran satisfacción encontrar un programa de radio en formato podcast en el que trataran temas de ajedrez y educación, el programa  se llama "el rincón del ajedrez" y se emite una vez a la semana.


Es un programa divulgativo que resulta muy ameno y en el que se habla mucho de las características pedagógicas del ajedrez, normalmente suelen tener un invitado al que entrevistan. El programa es dirigido por el Maestro Manuel Azuaga Herrera, socio fundador de la asociación Ajedrez Social de Andalucía. Los podcast los podéis escuchar en http://ajedrezsocial.org/categorias/programa-de-radio-el-rincon-del-ajedrez/. Yo acostumbro a utilizar una aplicación de android que se llama iVox, donde puedes encontrar infinidad de podcast y donde también podrás escuchar los podcast del programa.

Uno de los grandes descubrimientos que he hecho con el programa es la revista Capakhine, una revista que por un lado se lee para niños y por el contrario es para adultos. Os recomiendo que le echéis un vistazo.

viernes, 15 de enero de 2016

Scratch GPIO y RaspberryPi

Como habéis podido leer en mi post anterior, mediante el scratch podemos de forma gráfica secuenciar acciones y de esta forma aprender los principios de la programación. La versión Jr que comentaba en mi post es para los peques de entre 4 y 6 años, que todavía no dominan el lenguaje escrito. En este post ya no me refiero a la versión Jr, si no a la standard, este post va más orientado para niños mayores de 10-12 años que ya dominan el lenguaje.

Y es que el Scratch unido con la Raspberry pi nos da grandes posibilidades de diversión. El hecho de poder encender un led o girar un motor a partir de la programación gráfica de scratch puede ser muy interesante para nuestros pequeños curiosos.

Con las nuevas versiones de Raspbian (sistema operativo de la Raspberry pi) se esta incluyendo la herramienta "Scratch GPIO" que no es nada más que un entorno de desarrollo de Scratch, pero con capacidad de interactuar con la electrónica. Por ejemplo, podemos hacer un programa que cuando reciba que se ha pulsado tres veces sequidas, ponga en marcha un motor durante 5 segundos y al terminar esto haga flash con unos leds. 

Para todos los que se interesen por este mundillo de la raspberry pi y la electrónica, iré publicando posts en esta linea, empezaré próximamente indicando el material mínimo necesario para poder empezar a "jugar" con la Raspberry pi, indicando los enlaces de amazon donde podéis comprar el material.

Espero vuestros comentarios y sugerencias.

Scratch Jr. Deja que tu hijo cree fantásticas historias con Scratch


Los peques de la casa pueden encontrar en las tablets un elemento creativo de primer orden. Existe una versión de Scratch para los peques de entre 4 y 6 años que puede resultar muy divertida. Yo mismo he hecho la prueba con mi hija de seis años, y aunque, de momento, le resulta un poco difícil fijar la atención en algo nuevo que requiere aprendizaje, creo que con constancia terminará gustándole.

Scratch Jr (Scratch Junior) es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación basado en bloques gráficos que pueden ser unidos como si de un puzzle se tratara.  Se puede descargar gratuitamente del play-store de android y no trae nada de publicidad ni opciones de compra de extras de ningún tipo.  El manejo es bastante sencillo, aunque es conveniente que antes de mostrárselo al peque, paséis un rato aprendiendo vosotros. 

Basta con arrancar la aplicación, pulsar sobre el interrogante de ayuda y ver el vídeo que te muestra. Te das cuenta que es muy intuitivo.

Con esta app puedes crear cuentos con tus hijos, dándole voz a los personajes y cambiando de vez en cuando de escenario. Una vez que tu hijo tenga superada la curva inicial de aprendizaje, estoy seguro que es uno de los juegos que más le gustará




Animaros a utilizar la app y espero ver vuestros comentarios para así poder compartir experiencias.

lunes, 11 de enero de 2016

Valentín Fuster y la importancia de la promoción de la salud desde niño.

Valentín Fuster es un cardiólogo español  de reconocido prestigio internacional. Es Director General del Instituto Cardiovascular del Hospital Mount Sinai de Nueva York y ha presidido importantes organizaciones como la Asociación Americana del Corazón y la Federación Mundial del Corazón.

Aunque no tengo el placer de conocerlo personalmente, por lo que he leído en sus libros tengo la impresión que me encuentro ante una persona excelente. Está muy involucrado en promover la educación en la salud desde edades muy tempranas, que es cuando realmente se forman los hábitos que nos acompañan toda la vida. Nos hace ver que el mundo entero se encuentra en una "epidemia" de enfermedades cardiovasculares y que la única forma de salir de ella es "educar" desde todos los frentes posibles. Ha colaborado en la preparación de series infantiles como "Barrio Sésamo" y ha conseguido que hasta el monstruo de las galletas se deje de tantas galletas y se pase a la fruta. Además es un divulgador incansable y escribe sus libros en un lenguaje claro y humano, en los que puedes leer entre lineas que es una persona con vocación y con una energía enorme involucrado de pies a cabeza en intentar transmitir que la prevención con unos hábitos correctos es la única solución a esta epidemia.

Entre sus libros, uno de los que más me ha gustado, es "La ciencia de la salud. Mis consejos para una vida sana". Creo que todo lo que nos transmite en este libro se debería de aprender en los colegios. Es un libro que merece leer más de una vez, ya que si quieres educar a tus hijos con buenos hábitos, no hay nada más eficaz que hacerlo con tu propio ejemplo. 

Otro libro muy interesantes como "El círculo de la motivación", donde nos muestra cuales son sus secretos para estar siempre motivado y superar aquellos periodos de desánimo.

Para los más pequeños tiene el equivalente de adultos, que anteriormente he comentado, "La pequeña ciencia de la salud", y "Monstruos supersanos".

Si lo conocéis, habéis oído hablar de él, o habéis leído alguno de sus libros, sentiros libres de añadir cualquier cosa que consideréis interesante en los comentarios de este post.  

domingo, 10 de enero de 2016

José Antonio Marina. Merece la pena conocer algo de él.

José Antonio Marina es un filósofo, ensayista y pedagogo español, preocupado por los temas de educación. Ha escrito muchos libros, y es el creador de la Universidad de Padres. Pero su trabajo no acaba aquí, ha dado un paso más, se esta involucrando en política. Pienso que es una persona valiente y con ilusión que esta intentado transformar lo que todos los demás piensan que es imposible.

Es muy interesante el ver como relaciona los nuevos avances en neurología con las nuevas teorías educativas, y todo esto de una manera totalmente divulgativa. Leer sus libros te llega a convencer de que en el ámbito educativo hace falta una revolución, una revolución que el sabe que no es tarea de uno, si no de toda la comunidad, de los padres, de los abuelos, de las AMPAS, de los docentes, de la sociedad. Ha tenido el coraje de enviarle al mismo ministro una carta dándole sus quejas del sistema y por ello le ha encargado la redacción del libro blanco de educación.

Internet esta repleta de videos, artículos y noticias sobre él. Echarle un vistazo, creo que merece la pena. Podéis empezar por la sección de el confidencial en la que publica artículos


sábado, 9 de enero de 2016

Introducción a la Raspberry Pi.

Si tienes entre 30 y 40 años recordarás la revolución informática de los años 80. En muchas casas comenzaban a entrar los primeros ordenadores personales, eran entonces los Sinclair Spectrum, Amstrand, Comodore. A los niños de entonces, nosotros, nos permitió aprender una serie de conceptos de la mano de nuestros padres. Conceptos como el de fichero, directorio, ejecutar, cargar programa en memoria, error, colgado, teclado, pantalla, etc ... aparecieron por aquel entonces. Recuerdo que de niño sentía ilusión por descubrir aquel aparato nuevo, que prometía infinitas posibilidades, sentía curiosidad por aprender a programar algún juego, por aprender que es lo que era aquello de código máquina, mirando entre las rendijas de ventilación del teclado-cpu podía ver que es lo que tenía por dentro aquel milagroso aparato. 

Ahora, en el 2016, todo eso ya no llama la atención, los niños nacen rodeados de tecnología, desde que tienen meses tocan la pantalla táctil del móvil de sus padres mientras miran dibujos animados por Internet como los de los cerditos de Peppa Pig. Eso de la tecnología llama poco la atención. Ellos no han tenido la suerte de vivir lo nuestro durante los 80s, ahora son apáticos tecnológicamente, viven rodeados de playstation, Xbox, y Nintendos. El mercado les ha rodeado de tecnología, y al ser abundante y muy cotidiana ha perdido atractivo. ¡Qué mala suerte para ellos!, sobre todo, por qué un niño apático, sin ilusión, sin curiosidad por nada, no promete mucho en el futuro. La ilusión y la curiosidad junto con el esfuerzo y perseverancia son unos de los motores básicos para el aprendizaje. 

Es nuestra obligación hacer que esa ilusión, interés y curiosidad que nosotros tuvimos en aquellos años pueda volver a aparecer en los niños de hoy. Paradójicamente hoy existen muchos más medios que entonces, y uno de los que considero muy interesante para devolvernos a la senda de la curiosidad es la Raspberry PI.

La Raspberry PI nace en Reino Unido, en la universidad de Cambrigde. Varios docentes fueron viendo como año tras años el interés en la nuevas tecnologías iba decreciendo. Pensaron que podía ser debido a lo que estamos comentando y se pusieron manos a la obra. El resultado es la Raspberry.

La Raspberry es una placa de tamaño poco mayor que una tarjeta de crédito y que encierra un completo ordenador con sus puertos USB, HDMI, y un conjunto de pines llamados GPIO que nos permiten conectarle entradas y salidas. El Sistema Operativo que corre sobre sus circuitos es un Linux, y por lo tanto es totalmente libre. Por poco más de 35 Euros te puedes hacer con un ordenador (a falta de la pantalla y teclado) al que además puedes interconectar electrónica por sus puertos GPIO. El modelo Raspberry Pi 2 B que salió al mercado en Diciembre de 2015, por potencia de proceso, puede empezar a tenerse en cuenta como ordenador de sobremesa. Solo tienes que tener un teclado USB, un ratón USB y un monitor HDMI o disponer de un conversor de VGA a HDMI.

A continuación os muestro unas fotografías de la Raspberry.




 Hay multitud de cosas que se pueden hacer con esta placa electrónica que puede despertar mucho la curiosidad de un niño. Es mi intención el ir mostrando ejemplos en este blog.

De entre los muchos sitios donde la podéis encontrar, os indico el de amazon.

domingo, 3 de enero de 2016

Ajedrez. Un mundo apasionante.

Son innumerables los beneficios que puede traer a un niño/a el juego de la ajedrez, últimamente he estado leyendo sobre el tema y os aseguro que me he quedado gratamente sorprendido. La Unión Europea lo ha recomendado para que se incluya como asignatura en los colegios y la comisión de educación del congreso de los diputados lo ha propuesto. Claro, puedes pensar, mi hijo ni de casualidad se concentra en una partida, y aprender los movimientos, ni mucho menos. Como todo lo bueno cuesta, es una tarea de constancia y dedicación pero los beneficios dan un gran retorno.

Además si juegas bien a la ajedrez nadie te podrá negar que eres un buen deportista, ya que durante el gobierno de Samaranch el Comite Olímpico Internacional integró la Federación internacional de ajedrez (FIDE) , aunque es cierto que no forma parte de los juegos olímpicos ya que para que pueda entrar un deporte nuevo es necesario que salga otro.

Leontxo García en su libro "Ajedrez y ciencia pasiones mezcladas" nos muestra numerosos beneficios como, desarrollo de la inteligencia, útil contra el Alzheimer, infinitas utilidades de sociabilidad, desarrolla la concentración y la toma de decisiones, etc ... , y Miguel Illescas en su libro "Jaque Mate" nos muestra de forma divulgativa las características fundamentales del pensamiento de los ajedrecistas.